Diccionario completo de Pickleball. Conoce todos sus términos
- Publicado el 01 de Septiembre de 2021
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- PICKLEBALL
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Si eres nuevo en el pickleball o incluso si has estado jugando durante algún tiempo, puede que no estés familiarizado con algunos términos o expresiones de pickleball. Algunos términos y frases pueden ser más comunes en ciertos sitios y clubes, o incluso, sólo se utilizan en los torneos.
Por eso hemos elaborado una lista que te ayudará la próxima vez que te aventures en las canchas. Estos términos de pickleball están ordenados alfabéticamente y se refieren a los tiros, a las reglas, a la cancha, a las palas y a otros temas relacionados con el juego de pickleball. Con ella descubrirás a fondo todos los términos que se utiliza en Pickleball. ¿Los conocías todos? ¡Esperamos que lo disfrutes y aprendas!
Ace (as)
Un servicio no retornable que no es tocado por el receptor antes del segundo rebote.
APP (Association of Pickleball Professionals) Tour
Una serie de aproximadamente 17 torneos de pickleball profesionales (con premio) y amateurs que debutó en 2020.
ATP (Around-the-Post)
Un golpe que se realiza alrededor (no necesariamente por encima) de la red y el poste de la red. Se suele golpear cuando el oponente te saca excesivamente con un dink.
Backcourt
La parte trasera de la cancha de pickleball cerca de la línea de fondo. Generalmente es un lugar en el que no se quiere estar, ya que los puntos se ganan más fácilmente en o cerca de la línea de no-vuelta.
Backhand (revés)
Un golpe ejecutado de manera que el «revés de la mano» está orientado en la dirección del golpe, con el brazo cruzado.
Backspin
Giro impartido en el pickleball de tal manera que una vez que rebota, la pelota «patina» y se mantiene baja en el suelo. También se conoce como slice.
Backswing
Un movimiento hacia atrás del brazo justo antes de contactar la pelota con la pala. Para la mayoría de los golpes, es conveniente minimizar la longitud del backswing.
Banger
Una persona a la que le gusta golpear prácticamente siempre la pelota con fuerza. Un banger no suele ser muy bueno pegando dinks o drop shots.
Baseline (línea de fondo)
La línea que cruza el fondo de la cancha. Está a 6 metros de la red.
Bert
Una Erne ejecutada delante de su compañero. Ocurre cuando tu compañero salta por encima de la cocina y golpea la pelota en el aire delante de ti.
Block Volley (volea de bloqueo)
Golpeada con mayor frecuencia desde el ala del revés, la volea de bloqueo es una volea que se ejecuta simplemente moviendo la pala en la trayectoria de la pelota y desviándola (bloqueándola) hacia atrás – normalmente hacia la zona de no volea del oponente. La volea de bloqueo se ejecuta con la cara de la pala perpendicular a la pista.
Carry (llevar)
Golpear la pelota de tal manera que no rebote lejos de la pala, sino que sea llevada por la cara de la pala.
Centerline (línea central)
La línea de 15 pies en el centro de la pista que va desde la zona de no volea hasta la línea de fondo. Divide el campo de servicio par del campo de servicio impar.
Composite (compuesto)
Se refiere a una pala hecha de varios componentes diferentes (mango, núcleo, cara de la pala, etc.)
Dead Ball (bola muerta)
Una bola que «ya no está en juego».
Dink Shot (tiro dink)
Un tiro ejecutado desde alrededor de su propia línea de cocina que cae en la zona de no volea de su oponente.
Dink Volley (volea dink)
Cuando tomas un golpe dink de tu oponente en el aire y lo vuelves a volear suavemente de manera que la pelota cae inofensivamente en la zona de no volea de tu oponente.
Distraction (distracción)
Acción física de un jugador que interfiere con la capacidad o concentración del oponente para golpear la pelota.
Doubles (dobles)
Jugar un partido de pickleball con un compañero del mismo sexo (hombres/mujeres).
Doublé Bounce Rule (regla del doble rebote)
Una regla única en el pickleball que se refiere al requisito de que la pelota rebote dos veces (en el saque y también en la devolución del servicio) antes de que un jugador pueda golpear la pelota en el aire.
Doublé Elimination (eliminación doble)
Un formato de torneo popular en el que tienes que perder dos veces antes de ser eliminado del torneo. Después de una sola derrota, los jugadores pasan al cuadro de «perdedores» (de consolación) donde seguirán jugando hasta que pierdan por segunda vez.
Doublé Hit (doble golpe)
Golpear la bola dos veces en el mismo golpe. Es legal si es un golpe continuo y en una sola dirección. Es ilegal si no lo es.
Drills (ejercicios)
Imitando el juego «real», los ejercicios son juegos/repeticiones de práctica que construyen la memoria muscular y mejoran su juego.
Drive
Normalmente se refiere a un golpe de fondo (más duro) que se ejecuta desde el fondo o la mitad de la cancha.
Drop Shot
Un golpe suave y delicado que se ejecuta esencialmente desde cualquier parte de la pista – pero más frecuentemente desde la línea de fondo – que pasa por encima de la red y aterriza «inofensivamente» en la zona de no-vuelta de tu oponente donde no pueden «atacar».
Erne
Llamada así por el jugador que «inventó» este golpe, Erne Perry, la Erne es una volea golpeada cerca de la red por un jugador situado fuera del límite izquierdo o derecho de la zona de no volea.
Even Court (pista par)
La zona de servicio en el lado derecho de la pista, cuando se está de cara a la red.
Fault (falta)
Una infracción de las reglas que da lugar a una bola muerta y al final de la jugada.
First Server (primer servicio)
Cuando se juega en dobles, el jugador que sirve desde la pista de servicio derecha/par después de un saque lateral. La persona de la derecha – después de un saque lateral – siempre sirve primero y se considera el primer servidor.
First Server Wristband (muñequera de primer servidor)
Se utiliza para ayudar a identificar fácilmente al jugador que, al principio del juego, sirvió primero para su equipo.
Follow Thru (seguimiento)
La parte del golpe (movimiento) que ocurre cuando la pelota sale de su paleta de pickleball.
Foot Fault (falta de pie)
Típicamente faltas de pie de servicio o faltas de pie de la Zona de Volea. Las faltas de pie de servicio ocurren típicamente cuando el pie de uno está tocando la línea de fondo o la cancha cuando la pelota es golpeada en el servicio. Las faltas de pie en la zona de no volea ocurren cuando el pie toca cualquier parte de la zona de no volea durante el acto de volear la pelota.
Footwork (trabajo de pies)
Preparación de los pies para un correcto equilibrio y ejecución del golpe.
Forehand (derecha)
Al contrario que el revés, la derecha es un golpe que se ejecuta balanceando la pala a través del cuerpo con la mano moviendo la palma hacia delante.
FPP
Federación Profesional de Pickleball.
Game (juego)
Normalmente se juega a 11 puntos, se gana por 2. En los torneos – en el cuadro de ganadores – normalmente se necesitan dos juegos para ganar el partido. En el cuadro de consolación, los partidos se juegan normalmente a 15 puntos.
Graphite (grafito)
Material de la cara de la pala de pickleball que es muy fuerte y duradero.
Grip (agarre)
La colocación de las manos en una paleta de pickleball.
Ground Stroke (golpe de fondo)
Término utilizado cuando se golpea la bola después de un solo rebote – normalmente desde la línea de fondo o alrededor de ella.
Half-Volley (media volea)
Un golpe que se realiza inmediatamente después de que la pelota rebote pero antes de que llegue al ápice de su rebote.
Honeycomb Core (núcleo de panal)
Un diseño/configuración del núcleo de la pala que imita la estructura de un panal.
IPTPA (International Pickleball Teaching Professional Association)
Junto con la PPR, una de las dos principales organizaciones que certifican a los instructores de pickleball.
Kamikaze
Jugador que irrumpe en la línea de no-volley a toda velocidad mientras su oponente golpea la bola.
Kitchen (cocina)
Término de argot para referirse a la Zona de No-Volea.
Ladder (escalera)
Representación gráfica de la clasificación de un jugador durante un periodo de tiempo. Los peldaños de la escalera representan la posición actual de un jugador (ranking) en la escalera en relación con los otros jugadores.
Let
Un servicio o rally que debe ser repetido por cualquier razón válida.
Line Call (llamada de línea)
Una palabra(s) fuerte(s) pronunciada(s) por un jugador o juez(es) de línea para indicar al árbitro y/o a los jugadores que una pelota viva ha tocado un área fuera del espacio requerido de la cancha.
Lob
Un golpe sobre la cabeza del oponente(s) que tiene la intención de llevar al lado contrario de vuelta a la línea de fondo.
Loser´s Bracket (bracket de perdedores)
En un torneo de doble eliminación, una vez que un jugador/equipo pierde, pasa al bracket de perdedores donde jugará contra otros jugadores/equipos que hayan perdido.En un torneo de doble eliminación, una vez que un jugador/equipo pierde, pasa al bracket de perdedores donde jugará contra otros jugadores/equipos que hayan perdido.
Midcourt
El área de la cancha entre la línea de no-volea y la línea de fondo.
Mixed Doubles (dobles mixtos)
Jugar un partido de pickleball con una pareja del sexo opuesto.
Momentum
Con respecto a las reglas de la zona de no volea, no se puede tocar ninguna parte de la zona de no volea – incluyendo el momentum (que no tiene límite de tiempo) – desde el acto de volear.
Nasty Nelson
Un saque que golpea al compañero del receptor antes de que haya botado. Suele hacerse intencionadamente. Lleva el nombre de Timothy Nelson (Puppet Master).
No-Man´s Land (tierra de nadie)
La zona de la pista entre la línea de no volea y la línea de fondo. Quizá sea más apropiado llamarla «zona de transición».
Non-Volley Zone (zona de no volea)
El área bidimensional de 7 pies que se extiende desde ambos lados de la red. Un jugador no puede golpear una pelota en el aire mientras esté en esta zona. También se conoce como la cocina.
Odd Court (zona impar)
La zona de servicio en el lado izquierdo de la pista, cuando se está de cara a la red.
Open Paddle Face (cara abierta de la pala)
Posicionar la pala de forma que forme un ángulo de 45 grados con respecto a la pista. Cuando se realiza un remate es importante abrir la cara de la pala para ayudar a que la pelota sobrepase la red.
Overgrip
Una capa extra de agarre que va sobre el agarre original de la pala de pickleball. Se utiliza para aumentar el tamaño del agarre y conservar el agarre original, así como para absorber el sudor y proporcionar una amortiguación adicional.
PPA
Similar al APP Tour, el PPA es una serie de torneos de pickleball profesional y amateur que debutó en 2020.
Paddle (pala)
Lo que se utiliza para golpear un pickleball. Se llama pala, no raqueta.
Paddle Face (cara de la pala)
La superficie lisa y de golpeo de la pala.
Paddle Tap (golpe de pala)
En una muestra de deportividad, golpear la culata del mango de tu pala con tu compañero y con el otro jugador/equipo después de concluir un partido.
Passing Shot (tiro de pase)
Un drive (golpe de fondo) que pasa a su oponente que está posicionado en o cerca de la línea de No-Volley.
Pickleball Tournaments [dot] Com
Software de gestión de torneos de pickleball que actualmente es el software exclusivo de gestión de torneos de pickleball sancionados. PickleballBrackets [punto] Com es otro popular – y, posiblemente – más robusto software de gestión de torneos.
Picklebility
Acuñado por PickleballMAX.com, picklebility es «una encarnación de la pasión, habilidad y adicción de uno al pickleball».
Poach
Cuando se está en la línea de no volea, un poach es el acto de moverse a través (y a veces delante de su compañero) para volear la bola en el aire.
Pool Play (juego en grupo)
Formato de torneo en el que los jugadores/equipos con habilidades similares se agrupan en diferentes cubos, o grupos. Cada grupo suele jugar partidos de ida y vuelta contra los demás jugadores/equipos del mismo grupo. Finalmente, los mejores «X» clasificados de cada grupo compiten entre sí para determinar el ganador final.
PPR (Registro Profesional de Pickleball)
Junto con la IPTPA, una de las dos principales organizaciones que certifican a los instructores de pickleball.
Put Away
Golpear un tiro que no es devuelto.
Punch Volley
Golpear la bola con la cara de la pala perpendicular a la pista, quizás ligeramente abierta, con un movimiento de «puñetazo» hacia delante.
Rally
El juego continuo que ocurre después del servicio y antes de una falta.
Ready Position (posición de preparación)
La posición de su cuerpo mientras espera que su oponente realice su siguiente golpe. Una buena posición de preparación es aquella en la que se está de pie con los pies separados aproximadamente a la altura de los hombros, las rodillas ligeramente flexionadas y la pala delante del cuerpo.
Receiver (receptor)
La persona que devuelve el servicio.
Round Robin
Formato de torneo en el que cada jugador/equipo compite contra todos los demás jugadores/equipos.
Score (Puntuación)
En los dobles, los tres números que se cantan después de cada jugada: la puntuación de tu equipo, la puntuación del equipo contrario y el número del servidor. En individuales, sólo dos números componen la puntuación: tu puntuación y la de tu oponente.
Second Server (segundo servidor)
Cuando se juega a dobles, el segundo de los dos jugadores que saca después de un saque lateral.
Server (servidor)
El jugador que saca la pelota y anuncia la puntuación en su turno.
Server Number (número de servidor)
En los dobles, ambos miembros de la pareja tienen la oportunidad de servir y anotar puntos antes de ceder el servicio a los oponentes. El número de servidor puede ser un 1 o un 2. La primera persona que sirve después del saque lateral es el número de servidor 1. La segunda persona que sirve después del saque lateral es el servidor número 2.
Service Court (campo de servicio)
La parte de la pista en la que el sacador tiene que golpear el servicio. El campo de servicio está delimitado por la línea de no-vuelta, la línea de fondo y la línea central.
Service Motion (movimiento de servicio)
El movimiento del brazo del servidor (incluye tanto el giro hacia atrás como hacia adelante) para servir la pelota.
Service Team (equipo de servicio)
En dobles, el equipo que sirve.
Sidelines (líneas de banda)
Las dos líneas que se extienden a ambos lados de la cancha, de línea de fondo a línea de fondo. Cada línea lateral mide 44 pies.
Side-out
Término utilizado para describir la «transferencia» del saque de un jugador/equipo al otro jugador/equipo.
Singles
Formato de un jugador compitiendo contra otro jugador individual.
Skinny Singles
Un ejercicio/juego de pickleball que se juega utilizando la mitad de la cancha contra otra persona. El Skinny Singles es una gran práctica para los dobles.
Slice
Un swing/tiro que imparte backspin con la pelota que se mantiene baja en la cancha.
Slide Step
Técnica de juego de pies en la línea de no-vuelta en la que se lidera con la pierna exterior y se da un paso hacia fuera y se desliza. El paso deslizante suele ser más eficaz que el cruce con los pies.
Smash
Un tiro duro, por encima de la cabeza.
Split Step
Un pequeño y corto salto para ponerse en las bolas de los pies (con los pies separados a la anchura de los hombros) para estar equilibrado y poder moverse rápidamente en cualquier dirección. Es imprescindible dar un paso dividido en la transición de la línea de fondo a la línea de no-vuelta.
Stacking
Estrategia en la que se coloca el tiro más fuerte de cada jugador «en el medio». El apilamiento es especialmente efectivo cuando las parejas son diestras y zurdas.
Starting Server (servidor inicial)
El jugador que comienza el juego sirviendo para cada equipo.
Stroke (golpe)
La mecánica y la técnica de un tiro en particular.
Tagging
Se refiere a golpear a tu oponente con la pelota, normalmente de forma intencionada.
Tattoo (huella)
La «huella» del pickleball en su cuerpo después de ser golpeado con la pelota.
Third Shot Drop
Golpe de caída que es frecuentemente golpeado por el equipo de servicio (ya que tienen que quedarse atrás y dejar que la pelota rebote) que cae inofensivamente (es inatacable) en la zona de no-volley del oponente.
Topspin
Palabra utilizada para describir la rotación hacia adelante (y hacia abajo) del pickleball.
Transition Zone (zona de transición)
El área de la cancha entre la línea de no voleo y la línea de fondo. A veces se denomina «tierra de nadie».
Two Bounce Rule (regla de los dos rebotes)
Una regla única en el pickleball que se refiere al requisito de que la pelota rebote dos veces (en el saque y también en la devolución del servicio) antes de que un jugador pueda golpear la pelota en el aire.
Unforced Error (error no forzado)
Un tiro fallado que es enteramente culpa de un error propio y no el resultado de la habilidad o el juego del oponente.
UPTPR (USAPA Tournament Player Rating)
Una clasificación de jugadores basada exclusivamente en los resultados de partidos ganados/perdidos de un individuo en comparación con la fuerza relativa de sus oponentes.
USA Pickleball
El organismo nacional que gobierna el deporte del pickleball en los Estados Unidos. Anteriormente se denominaba USAPA.
Volley (volea)
El acto de golpear la pelota en el aire antes de que rebote.
Winner (ganador)
Un tiro que gana el punto.
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Y recuerda que… ¡Nos vemos en las canchas!
Sobre el Autor
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